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2007年01月11日

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               週刊★トイザらス・オンラインニュース
                
                        Vol.61   2007/01/11
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2006年12月31日

 ワールドサッカーウイニングイレブンDSワールドサッカーウイニングイレブンDS
コナミ
Nintendo DS Video Game
発売日 2006-11-02


最もゲームらしいウイイレ 2006-12-13 歴代ウイイレはサッカーファンのノルマのような気分で毎年買っていましたが、
リネームして一通りカップ集めてマスターリーグやってる間に新作が出たり、
リアルのシーズンが始まったりで途中で投げ出すことが多かったです。

でもこのウイイレDSは、文字通りパッと開いてサクッとできるので大変手軽です。
逆にテレビの前に座ってロードしてというのが、こんなにも面倒くさかったのかと
思うでしょう。
ゲーム内容も、SFCの名作実況ワールドサッカー2を彷彿とさせる出来で、
最もシミュレーターらしくない、ゲームらしいゲームだと思います。

ただ1点注文。Wifi対戦のときの切断対策をやってください!
マナー委員会みたいの作った方が良いんじゃないかな。
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2006年12月30日

 東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング
任天堂
Nintendo DS Video Game
発売日 2005-05-19


久しぶりに計算に燃えました。 2006-12-25 これ楽しいです。
頭が使われているなぁと実感できます。
最初は60代となり、ショックでしたが、練習すればドンドン向上しますね。
家族ではまってます。
普段つかってない部分が活性化されてる気がします。
オススメです。
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 ニンテンドーDSブラウザー(ニンテンドーDS Lite用:DS Liteメモリー拡張カートリッジ同梱)ニンテンドーDSブラウザー(ニンテンドーDS Lite用:DS Liteメモリー拡張カートリッジ同梱)
任天堂
Nintendo DS Video Game
発売日 2006-07-24


ニンテンドーDS Lite用のブラウザ。ブラウザにはOpera8.5がDS用にカスタマイズされている。二画面+タッチスクリーンというハード特性を生かして、表示を二画面モードと縦長モードに切り替えられる。通信手段はDS本体内蔵の無線LAN (IEEE802.11)のみで、家庭や学校の無線LAN、公衆無線LANサービスなどから接続可能だ。 ペン入力で触っているだけでもブラウズできるが、キー入力でより便利に使えたり、起動時に必ずヒントが表示され、押しつけがましくなく操作方法を教えている点など、ゲーム開発で培われてきたノウハウが大量に投入されている。ユーザーはまだしも、携帯電話や家電のエンジニアなら、一度触られることをお勧めする。 日本語入力にはソフトウェアキーボードと手書き認識の2種類が用意されている。「えいご漬け」などのゲームと比べて、手書き認識が若干もたつくが、まあ許容範囲だろう。さすがにサクサクとサイトを巡回というわけにはいかないので、通常は画像表示をオフにして使い、必要に応じてオンにするといい。これだけでも出先でウェブメールを見たり、オークションサイトをチェックするなどの用途には充分だ。 携帯ゲーム機向けだけあって、有害サイトのブロック機能などもしっかりしている。ただJAVAやFLASH、動画、音声などの再生にも対応していない。無理を承知で欲を言えば、これでYouTubeなどの動画が見られたり、サイト上のFlashゲームが遊べたりすると、ゲーム機のビジネスモデルを越える可能性があったのだが。またCookieが保存されないので、IDパスワードなどは電源を入れるたびに、入力し直す必要もある。 なお本製品にはDS用とDS Lite用の2種類がある。メモリー拡張カートリッジの形状から、DS用の製品はDS Liteでも使えるが、その逆はできない。購入時には注意が必要だ。 (小野憲史/1971年生まれ。「ゲーム批評」編集長を経て、フリーライターとして活躍中)
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2006年12月29日

 ニンテンドーDS Lite エナメルネイビーニンテンドーDS Lite エナメルネイビー
任天堂
Nintendo DS Video Game
発売日 2006-03-11


2004年12月に発売されたニンテンドーDSの上位モデル。ただしDS、DS Lite共に店頭での品薄が続いており、出荷がDS Liteに偏っているため、事実上の改訂版になっている。 サイズが小さくなった部分と、変わらない部分と、大きくなった部分がある。小さく・軽くなったのは本体。ワイシャツのポケットにも無理なく入るようになった。変わらないのは液晶サイズ。だが本体が小さくなった分、逆に大きくなった印象を受ける。明度の切り替えも2段階から4段階に増え、段違いに明るく、鮮やかになった。 そして意外にも大きくなったのがタッチペン。これで入力のしやすさが増した。なかなかニクい改良である。 本体の小型化に伴ってキー配置なども変更された。十字キーとLRキーが小型化され、電源スイッチは本体側面のスライド式に変更。マイクがヒンジ部分に移動したり、タッチペンも横向きに差し込むなど、細かい修正がなされている。外装も光沢仕上げとなり、全体的に玩具臭さが抜けて、すっきりしたイメージになった。それでいて、耐久性は変わらないのがすごい。PDAなら、こうはいかない。 十字キーとLRキーが小さくなった分、アクションゲームに向かない印象があったが、実際に遊んでみたところ大差はないと感じた。むしろDS Liteの方が、十字キーの誤入力が減った印象を受けたほどだ。LRキーはストロークが減ったぶん、カチャカチャという感じに変わったが、プレイに支障をきたすほどでもない。もっともキータッチは機械の個体差や個人差が大きいので、参考程度に捉えて欲しい。 唯一残念だったのは、ファームウェアの操作系に変化がなかったこと。そのためオプション設定やピクトチャット終了後は、一度電源を切らなければならない、などの使いにくさが残っている。液晶の明度がゲーム中に変更できないのも残念。他に上位モデルというなら、ピクトチャットをカラー化するくらいの差別化は欲しかったところだ。 (小野憲史/1971年生まれ。「ゲーム批評」編集長を経て、フリーライターとして活躍中)

久々にゲーム機としてのmust itemに出会えた気がします!! 2006-12-17 このDSLite性能、価格面、ソフトの充実様々な点から久々のマスト・アイテムなんじゃないでしょうか? さすが任天堂というか、存在としてファミリーコンピュータの再来くらいに個人的には思っています。 まずタイトルが豊富なので子供から大人までそれぞれが楽しめますし、若干品薄なのは気になりますが、価格的にもこのくらいですむのであればガンガン使いこなせます。 自分が子供のころファミコンだけは「○○クンがもっているので買って欲しい」というおねだりのされ方で渋々買い与えた親御さんも多かったんじゃないでしょうか? まさにこのDSLiteはそんな感じがします。 そのくらいちゃんと作られてるんですね。 初代のDSの時は若干大きかったせいか操作性もよくないと感じましたが(個人的には)、Liteはその辺も本当に良く考えられていて、プレイしていていらないストレスが本当に少ないです。 早くゲーム機そのものの供給が安定するといいですね。 自分はたまたま入手できましたが本当に運が良かったと思っています!! 悩んでる人は買い!!です。 PSPもスペックは高くていいと思うのですが、携帯機としては高価なのと画面むき出しというのが気になるので自分としては断然DS派です。 街でDSが普通の値段で売られているのを見かけたら衝動買いをしてしまっても失敗は皆無だと思います!!
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 ニンテンドーDS Lite アイスブルーニンテンドーDS Lite アイスブルー
任天堂
Nintendo DS Video Game
発売日 2006-03-11


2004年12月に発売されたニンテンドーDSの上位モデル。ただしDS、DS Lite共に店頭での品薄が続いており、出荷がDS Liteに偏っているため、事実上の改訂版になっている。 サイズが小さくなった部分と、変わらない部分と、大きくなった部分がある。小さく・軽くなったのは本体。ワイシャツのポケットにも無理なく入るようになった。変わらないのは液晶サイズ。だが本体が小さくなった分、逆に大きくなった印象を受ける。明度の切り替えも2段階から4段階に増え、段違いに明るく、鮮やかになった。 そして意外にも大きくなったのがタッチペン。これで入力のしやすさが増した。なかなかニクい改良である。 本体の小型化に伴ってキー配置なども変更された。十字キーとLRキーが小型化され、電源スイッチは本体側面のスライド式に変更。マイクがヒンジ部分に移動したり、タッチペンも横向きに差し込むなど、細かい修正がなされている。外装も光沢仕上げとなり、全体的に玩具臭さが抜けて、すっきりしたイメージになった。それでいて、耐久性は変わらないのがすごい。PDAなら、こうはいかない。 十字キーとLRキーが小さくなった分、アクションゲームに向かない印象があったが、実際に遊んでみたところ大差はないと感じた。むしろDS Liteの方が、十字キーの誤入力が減った印象を受けたほどだ。LRキーはストロークが減ったぶん、カチャカチャという感じに変わったが、プレイに支障をきたすほどでもない。もっともキータッチは機械の個体差や個人差が大きいので、参考程度に捉えて欲しい。 唯一残念だったのは、ファームウェアの操作系に変化がなかったこと。そのためオプション設定やピクトチャット終了後は、一度電源を切らなければならない、などの使いにくさが残っている。液晶の明度がゲーム中に変更できないのも残念。他に上位モデルというなら、ピクトチャットをカラー化するくらいの差別化は欲しかったところだ。 (小野憲史/1971年生まれ。「ゲーム批評」編集長を経て、フリーライターとして活躍中)

PSPに慣れた人は… 2006-12-22 確かに面白いです。新世紀のゲーム感もありますし。ただ、僕はPSPに慣れてしまった為に、画質が気になってしまいます。ただ、PSPはロード音が気になりますが、DS Liteはカートリッジの為、音が静かです。………つまりはどっちも良い所悪い所あるって事で(^^;
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2006年12月28日

 しゃべる!DSお料理ナビ
任天堂
Nintendo DS Video Game
発売日 2006-07-20


めざせカツ代!!いや、ケンタロウ?辻クッキングの協力で200以上のレシピを収録したお料理ソフトが、ニンテンドーDSに登場。手持ちの食材から、カロリーの量から、調理時間から、レシピを選ぶことができる検索画面がじつに便利。どうしても迷ったら、「オススメのセットメニュー」を作ってみても楽しいかも。料理を作り始めると、ファミコン世代にはたまらん電子音声で「ヒヲヨワメテ、ウイテキタ、アクヲトリノゾク」なんて料理の手順をナビゲーションしてくれる。 レシピのページをめくるのは音声入力。手が離せない料理中も、「オッケー!」と言うだけで、ページをめくることができるのだ。ニンテンドーDSが生活の中で欠かせないものになる、便利なソフト。ゲーム感覚で料理を作る、新鮮な体験が味わえる。ただし、レシピ通りに作ったからといって、必ずしも自分好みの料理が完成するとは限らない。料理の最後の隠し味は、あなたの愛情。心を込めて、美味しい料理を作ってみよう。 (志田英邦/ゲームライター・インタビュアー。インタビュー集『ゲームマエストロ』などを執筆)

 初心者向け 2006-12-23 初心者向けです。
切り方や、料理用語も泥濘に教えてくれます。
多少料理のできるかたでも、食材の保存法など役にたつ情報もあり。
煮込んでいるときなど、手持ち無沙汰な時間に、他の料理や、この間に、これをやっちゃいましょ?的なものも欲しかった。
あと音声認識機能は便利だけど、料理中のほかの音も拾ってしまい、戻ったり、先にすすんでしまうのが難点。
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2006年12月27日

 ニンテンドーDS Lite ジェットブラックニンテンドーDS Lite ジェットブラック
任天堂
Nintendo DS Video Game
発売日 2006-09-02


2004年12月に発売されたニンテンドーDSの上位モデル。ただしDS、DS Lite共に店頭での品薄が続いており、出荷がDS Liteに偏っているため、事実上の改訂版になっている。 サイズが小さくなった部分と、変わらない部分と、大きくなった部分がある。小さく・軽くなったのは本体。ワイシャツのポケットにも無理なく入るようになった。変わらないのは液晶サイズ。だが本体が小さくなった分、逆に大きくなった印象を受ける。明度の切り替えも2段階から4段階に増え、段違いに明るく、鮮やかになった。 そして意外にも大きくなったのがタッチペン。これで入力のしやすさが増した。なかなかニクい改良である。 本体の小型化に伴ってキー配置なども変更された。十字キーとLRキーが小型化され、電源スイッチは本体側面のスライド式に変更。マイクがヒンジ部分に移動したり、タッチペンも横向きに差し込むなど、細かい修正がなされている。外装も光沢仕上げとなり、全体的に玩具臭さが抜けて、すっきりしたイメージになった。それでいて、耐久性は変わらないのがすごい。PDAなら、こうはいかない。 十字キーとLRキーが小さくなった分、アクションゲームに向かない印象があったが、実際に遊んでみたところ大差はないと感じた。むしろDS Liteの方が、十字キーの誤入力が減った印象を受けたほどだ。LRキーはストロークが減ったぶん、カチャカチャという感じに変わったが、プレイに支障をきたすほどでもない。もっともキータッチは機械の個体差や個人差が大きいので、参考程度に捉えて欲しい。 唯一残念だったのは、ファームウェアの操作系に変化がなかったこと。そのためオプション設定やピクトチャット終了後は、一度電源を切らなければならない、などの使いにくさが残っている。液晶の明度がゲーム中に変更できないのも残念。他に上位モデルというなら、ピクトチャットをカラー化するくらいの差別化は欲しかったところだ。 (小野憲史/1971年生まれ。「ゲーム批評」編集長を経て、フリーライターとして活躍中)

自由度の高いゲーム機 2006-12-26 まずDS liteが爆発的に売れた理由にタブレット方式(ペンタッチ)と携帯性の利便さと
ネット対戦によって気軽に遊ぶ人々を見つけられるというここを挙げられます。
ペンタッチ方式は従来のゲームコントローラーに比べて扱いやすいし、ペンは人間の手に
馴染み易い。
それからこれはゲームとかけ離れますけど、時計、カレンダー機能もついていて
これは携帯していて何かの拍子に見ることもあるので便利。
またブラウザーをつけるとインターネットもできる。
もう既にゲーム機はネット接続できないといけない環境にあります。

次にゲームソフトの豊富さ。これは先程書いたタブレット方式に起因します。
この方式によって自由に絵画を描けてそれをゲーム上で動かせたり、ギター演奏する
ソフトなどいろんな自由度のあるゲームが次々と生まれています。
画期的なゲーム機です!
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 銀魂 銀時VS土方!?かぶき町 銀玉大争奪戦 特典 DSカードケース型ストラップ付き
バンプレスト
Nintendo DS Video Game
発売日 2006-12-14


ディープな銀魂ファンにお奨めなゲーム 2006-12-22 前作がファンアイテムとして考えてもいまひとつの出来だった為、あまり期待はしていなかったのですが、今回は小ネタなどの遊び心が格段にパワーアップしていたので、銀魂の世界が好きな人ならかなり楽しめると思います。
しかし、アニメで放送されてないエピソードのネタバレとか、 逆にアニメオリジナルのネタが色々出てくるので、原作とアニメの両方ともチェックしてないと(特に原作未読者には)厳しいかも……(?_?;)
あと、他作品のパロディも多いので、その辺りにもご注目です(笑)
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2006年12月19日

 英語が苦手な大人のDSトレーニング えいご漬け英語が苦手な大人のDSトレーニング えいご漬け
任天堂
Nintendo DS Video Game
発売日 2006-01-26


ニンテンドーDSを用いた英語学習ソフト。耳で聴いた英語の音を文章で書き取る「ディクテーション」と呼ばれるトレーニング方法で、「英語を聴いて書く」勉強ができる。DSから聞こえてくる英文を聴いてタッチペンで書き取り、手書き文字認識機能で答え合わせをする仕組みだ。 プラトから発売されたPC版ソフトの改訂移植版だが、キーボードではなくタッチペンで入力することで、手書き感覚で学べる点がミソ。英単語テストや書き取りレースを最大8人まで同時に楽しめる「対戦えいご漬け」モードや、ディクテーションを利用したミニゲームが遊べる「マイドリル」などのモードも付け加えられている。 「キュッキュッ!」という感覚をはじめ、任天堂ならではの「触っているだけで楽しい」ノウハウがふんだんに取り入れられており、シリアスゲーム(ゲーム技術の実用領域への応用)の一例としても興味深い。 TOEFL600?700点レベルを目標としているが、中学?高校英語レベルまで幅広く対応しており、学習教材として受験生やビジネスマンにお勧めしたい。筆者も「えいご漬け」を毎日遊んだところ、リスニング能力が格段に向上し、ぶっちゃけ驚いた。問題文を自作したり、友達同士で配信できる機能があれば、もっと良かったのだが。 (小野憲史/1971年生まれ。「ゲーム批評」編集長を経て、フリーライターとして活躍中)

素晴らしい 2006-12-11 素晴らしいソフトだと思います。
英語学習というとCD付きの本が主流だと思うのですが、面倒臭くなったり、また、書くという作業も意図的にしない限り行う機会が無く、そのうち本棚にしまいっぱなしになるという欠点が有ります。
その点DSであれば気軽に電源を入れて数分トレーニングが出来るため、毎日継続して行う事が出来ます。語学に於いては毎日の継続が必要です。

購入を検討されている方はレッスンがどの程度のレベルか気になるでしょう。
私が向いていると思うのはTOEICでいうと500?600位の方である程度高校程度の語彙、文法の分かる方、つまり何らかの形で英語を学習している方達です。
全く英語が分からない状態でやってしまうと、当てずっぽうになってしまい、苦痛な作業となってしまう可能性が考えられます。

私の場合はこのソフトのターゲット層では無いのですが、良いアウトプットの機会になりますし、DSだと気軽に楽しめるので重宝しています。
非常に良くできた英語学習ソフトだと思います。
これでTOEIC900レベル以上のバージョンを出してくれたら即日買います。
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2006年12月18日

 弾いて歌えるDSギター弾いて歌えるDSギター"M-06"
PLATO
Nintendo DS Video Game
発売日 2006-12-21


【スペシャル・レビュー】 たとえば奥田民生や山崎まさよしのように、カッコ良くアコースティック・ギターを弾きこなしながら、グッとくる歌を響かせることができたら、どんなに楽しいだろう…。そんな空想に浸ったことがある人はきっと多いはず。 「DSギター"M-06"」は、そんな夢をリアルに体感させてくれる"楽器"だ。十字ボタンでコードを選び、タッチペン(またはピックや指)で画面を上下にこすると、アコースティック・ギターを"ジャーン"と鳴らしたときと同じ感覚を味わえる、というのがその基本的な特徴。最初にM-06に触ったとき僕は、まるで本物の弦に触れている時のような手触り、そして何よりも、音の良さに驚かされた。 操作(演奏)が上達すれば、細かいニュアンスも出せるようになり、プレイヤーの個性、表情を巧みに表現できるようになる。また、自分が弾きやすいようにチューン・アップできるのも嬉しい。ギターをかき鳴らしながら歌うことの楽しさを気軽に体験できる"M-06"。 このアイテムは多くの人に音楽の素晴らしさ、そして、歌の奥深い魅力を伝えていくことになるだろう。この"楽器"出会ったことで僕は、(少々、倒錯しているような気もするが)何年かクローゼットの隅っこでほこりにまみれていたアコギに触ってみたくなった。(森朋之/音楽ライター) 【スペシャル・レビュー】 歌を歌う。天に向かって高らかに。地を這うように静かに。メロディに心を寄り添わせて、ときにしっとりと、ときに力強く、ときに早く、ときに遅く。気持ちよく歌うためのメロディメイカー。それが『弾いて歌えるDSギター"M-06"』だ。 静かな夜、何もない休日、ふとギターを爪弾きたくなったときを『DSギター』は待っている。ニンテンドーDSを立ち上げると、たちまち起動。あとは演奏するだけだ。コードはあらかじめセットされている。十字キーを押しながら、タッチパネルをこすり、なで、かき乱すだけで、ジャカジャカとスピーカーから音があふれだす。ふたつ以上のコードを鳴らせば、そこにメロディの種が生まれる。あとは歌声をそこに乗せるだけ。『DSギター』から、かき鳴らされるメロディにあわせて思う存分、歌い上げてほしい。もちろん収録曲にあわせて、ギターを鳴らすだけでも楽しい。「少年時代」「卒業写真」から「ハイウェイ」「粉雪」まですべての世代に響くだろう名曲が収録されている。 ただし「歌いたい!」と思わない人にはおススメできない。『DSギター』は、いわゆるよくある音楽系ゲームソフトのように、みんなをもてなしたりはしない。『DSギター』はあくまで楽器。はじめて歌声があって完成する、伴奏ソフトなのだから。ただし、歌が好きな人にはたまらないだろう。ニンテンドーDSをスピーカーにつないで、『DSギター』にあわせて、みんなで歌うのはたまらなく気持ちいい体験だ。とくに冬の長い夜には欠かせないソフトになるかもしれない。お酒を傾けながら、一曲。暖かい暖房に包まれながら、一曲。かけがえのない時間が過ぎていく。 いつもギター代わりに机の上に置いておきたい、世界で一番小さいギターなのだ。 (志田英邦/ゲームライター・インタビュアー。インタビュー集『ゲームマエストロ』などを執筆) "面

白い"というより"楽しい"を感じるゲーム 2006-11-22 実際にギターを弾く者です。
ムービーで聴いてみた限り、音質はかなり良いものだと思います。
本物のギターを手にするのとは違い、より気軽にストロークや弾き語りに挑戦できるのが魅力的です。
ただ、クラシック等のソロ系(爪でポロンポロンと弾くやつ)ではなさそうなので誤解したまま買うと期待外れになるかも。
まぁ、その辺は感想見たりしてからでもいいじゃないかと。

本物のギターだと、安くても10000円以上はしてしまうし、コードを覚えなきゃならないし、
指は痛いし、音はプツプツ切れたり、鬼門のFコードが握れない等の理由で、
初心者が最初のハードルを超えるには根気が必要なものが結構あったりします。
でも、このゲームはそうしたハードルを越えなくても自分の好きな時にジャラーンと鳴らせるのが最大の魅力でしょう。
とは言え、ある程度コードに慣れてきてリズムに合わせてジャカジャカやってるだけで、
メロディーを歌わないとなると直ぐに飽きるので要練習かも。
リズムが分からない人にも手にしても大丈夫なような機能があるかどうかも心配。
まぁ、このソフトの弱点はこの辺りではないかと。
四分の四拍子が取れてれば大体大丈夫。
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 東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング
任天堂
Nintendo DS Video Game
発売日 2005-12-29


続編の「もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング」とあわせて300万本超のベストセラー。共に“脳に最適なトレーニングを毎日楽しく続けられる”というセールスポイント。本作は、計算を軸にしたゲームが多く、続編は漢字を軸にしたものが多い。どちらも単純であるが集中力を要するゲームが集められている。数分で終わるのが手軽でいい。ミニゲーム集としての完成度が高いのだ。 操作も、タッチペンで直接書くかマイクに向かって音声で答えるというもので、ゲームのシンプルさとぴったり合っている。また脳年齢という評価方法は凄い。単純な点数ではないので、ついつい現実の年と比較してしまう。実年齢よりも老化していると判断されると意外に悔しい。やってやる!という気持ちになる。また、1日に1つだけもらえるハンコなど、長時間熱中してプレイするのではなく毎日継続させるためのモチベーションを生み出す仕掛けも多い。ゲームコンセプトに一致した工夫が随所に凝らされているミニゲーム集の傑作だ。 (米光一成/「ぷよぷよ」等のゲーム企画。ブログ「こどもそ」http://blog.lv99.com/ 著書『デジタルの夢でメシを食うためにボクらは!』など)

結構難しい・・・。 2006-12-10 先日、このソフトを購入しました。このゲームは1日中やり込むようなゲームではなく、毎日少しの時間でやるゲームだと思います。他のゲームと比べ、値段がお手ごろでちょっとした時間にできるゲームなので割といいと思います。慣れるまでは結構難しい問題とかなかなか解けなかったりして、普段使っていない頭を使うので頭をほぐす為にはいいゲームのような気がします。
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2006年12月17日

 ニンテンドーDS Lite クリスタルホワイトニンテンドーDS Lite クリスタルホワイト
任天堂
Nintendo DS Video Game
発売日 2006-03-02


2004年12月に発売されたニンテンドーDSの上位モデル。ただしDS、DS Lite共に店頭での品薄が続いており、出荷がDS Liteに偏っているため、事実上の改訂版になっている。 サイズが小さくなった部分と、変わらない部分と、大きくなった部分がある。小さく・軽くなったのは本体。ワイシャツのポケットにも無理なく入るようになった。変わらないのは液晶サイズ。だが本体が小さくなった分、逆に大きくなった印象を受ける。明度の切り替えも2段階から4段階に増え、段違いに明るく、鮮やかになった。 そして意外にも大きくなったのがタッチペン。これで入力のしやすさが増した。なかなかニクい改良である。 本体の小型化に伴ってキー配置なども変更された。十字キーとLRキーが小型化され、電源スイッチは本体側面のスライド式に変更。マイクがヒンジ部分に移動したり、タッチペンも横向きに差し込むなど、細かい修正がなされている。外装も光沢仕上げとなり、全体的に玩具臭さが抜けて、すっきりしたイメージになった。それでいて、耐久性は変わらないのがすごい。PDAなら、こうはいかない。 十字キーとLRキーが小さくなった分、アクションゲームに向かない印象があったが、実際に遊んでみたところ大差はないと感じた。むしろDS Liteの方が、十字キーの誤入力が減った印象を受けたほどだ。LRキーはストロークが減ったぶん、カチャカチャという感じに変わったが、プレイに支障をきたすほどでもない。もっともキータッチは機械の個体差や個人差が大きいので、参考程度に捉えて欲しい。 唯一残念だったのは、ファームウェアの操作系に変化がなかったこと。そのためオプション設定やピクトチャット終了後は、一度電源を切らなければならない、などの使いにくさが残っている。液晶の明度がゲーム中に変更できないのも残念。他に上位モデルというなら、ピクトチャットをカラー化するくらいの差別化は欲しかったところだ。 (小野憲史/1971年生まれ。「ゲーム批評」編集長を経て、フリーライターとして活躍中)
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2006年12月16日

 ニンテンドーDS Lite専用 液晶フィルターDS LiteニンテンドーDS Lite専用 液晶フィルターDS Lite
ホリ
Nintendo DS Video Game
発売日 2006-03-02


ラップフィルムを買うならNEWクレラップと決めている。切り取り口の改良が秀逸で、ラップがくしゃくしゃになったり、端が見つからなくなる、などのトラブルが少ないのだ。消費者の使い勝手を第一に考え、細かい改良を忘れない。こうしたデザインセンスは日本ならではだろう。 本製品も同様だ。液晶フィルターの保護フィルムがタブで色分けされており、デザインも違う。これで上画面・下画面用で迷うことがないわけだ。フィルターの天地もすぐにわかる。僕はたいてい保護フィルムを張るときに、天地がわからなくなって失敗するのだが、これだけは簡単に張ることができた。さすがは周辺機器メーカーの定番、「ホリ」。テレビゲーム関連商品は、こうでなくてはいけない。 上画面用にはプラズマテレビにも採用のARフィルムを使用。光の反射を抑えて快適にプレイできる。下画面用には書き味が向上する「特殊な材質」を採用。2枚で材質が違うのがウリだ。直射日光の下で遊ぶと、なるほど若干だが、画面の鮮やかさがアップする。書き味アップは…これは個人差があるだろう。残念ながら僕にはよくわからなかったが、画面保護のことを考えると張っておきたい。 ただし、張るときにやっぱり気泡が3~4つ入ってしまった。シリコン粘着なので張り直しも楽だ。でも、こんな時にかぎって手元にセロハンテープがない。手軽に張り直すための工夫があれば、さらに使い勝手が増すのではないだろうか。 (小野憲史/1971年生まれ。「ゲーム批評」編集長を経て、フリーライターとして活躍中)

 優良 2006-12-10 DSLと同時に購入しました。
タッチ感については何の問題も無いと思います。滑りすぎず、引っ掛かることもなく、また、入力が鈍くなっている感じも有りません。

こういった商品で問題となるのは貼るときに混入する気泡ですが、画面に置くと自然に吸着し気泡も抜けますので、その点では使い易いでしょう。フィルターは硬質ですので貼り直す場合に於いても剥がしたときにグチャグチャにシワが依ったりという事も有りません。

タッチスクリーン保護のために液晶フィルターは必須ですがこの商品を選んでおけば全く問題ないでしょう。
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2006年12月15日

 ニンテンドーWi-Fi USBコネクタニンテンドーWi-Fi USBコネクタ
任天堂
Nintendo DS Video Game
発売日 2005-11-23



これって、すごい・・・ 2006-12-09 パソコン初心者の私。正直、接続が難しいというみなさんの感想にとまどいつつも、成功して遠く離れた同じゲームにはまっている多くの人たちと楽しみを共有できるという、メリットに惹かれ半信半疑で購入しました。心配していた接続はセキュリティソフトの設定変更は必要でしたがニンテンドーのWiFiコネクションのホームページに書かれている説明どおりにすれば、難なくクリアできました。子供ともども大喜びで楽しく遊んでいます。この値段でこれだけDSの世界がひろがるなんて、本当におすすめです。
さらに詳しい情報はコチラ≫


2006年12月14日

 不思議のダンジョン 風来のシレンDS 特典 モンスター大全付き不思議のダンジョン 風来のシレンDS 特典 モンスター大全付き
セガ
Nintendo DS Video Game
発売日 2006-12-14



なつかしい超傑作!wi-fiも楽しみです! 2006-12-11 スーファミ世代なので、非常になつかしいです。
コピーの1000回は誇大ではなく、やればわかるそのハマリ度はあらゆるゲームでトップクラス!

10年くらい前なので内容もほとんど忘れてしまいましたが、
和風テイストという意味でも、その世界観が比類が無く、とてつもない面白さだと印象に残っています。
今回DSで発売ということで、携帯ゲーム機として最適の内容ですし、
さらに通信で全国の人と遊べるのも魅力です!
私はこの傑作のために、wi-fiコネクタ買いました!
オンラインで皆さんと競ったり助け合ったり、本当に注目のタイトルです!
さらに詳しい情報はコチラ≫


2006年12月13日

オシャレ魔女 ラブandベリー ?DSコレクション?(オシャレまほうカードリーダー同梱)オシャレ魔女 ラブandベリー ?DSコレクション?(オシャレまほうカードリーダー同梱)
セガ
Nintendo DS Video Game
発売日 2006-11-22



自作カード 2006-12-06 小一の娘が夢中になっておしゃれカード集めてきたけど、
この頃のアーケードは、他のカードゲーム機に押され気味。
これまでに集めたおしゃれカードがもったいないので購入。

アーケードとの違いは、おしゃれカードが自作できること。
娘が帽子や服に奇抜なネーミングをしてます。
大人が思いつかないような、意味不明のネーミングに苦笑してます。
ただ、タッチパネルを活かして、もっとバリエーションに富んだ自作おしゃれができると良かった。


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2006年12月12日

 監修 日本常識力検定協会 いまさら人には聞けない 大人の常識力トレーニングDS監修 日本常識力検定協会 いまさら人には聞けない 大人の常識力トレーニングDS
任天堂
Nintendo DS Video Game
発売日 2006-10-26


世界を席巻した日本のテレビゲーム。そこには2つの理由がある。子供からお年寄りまで、説明書を読ませることなく、画面を見ただけですぐに遊べること。プレイ中に飽きさせないように、段階的な学習構造を備えていることだ。 本ソフトも同様で、ゲーム開発のノウハウが大量に詰まっている。冠婚葬祭やビジネスマナーなどのクイズ集かと思えば、さにあらず。画面をタッチした時の感覚や、問題がだんだん難しくなっていくバランス、毎日少しずつ進めさせるための手練手管などがすばらしく、つい毎日遊んでしまう。書籍でいえば編集に優れているのだ。 プレイできる問題は「礼儀」「知恵」「教養」「社会」「決まり」の5ジャンル。1日に出題されるのは2ジャンル10問まで。それも7~8問は難度が低めだ。気持ちよく正解を続けさせたら、難問を出題して「ネズミ返し」。ムカッとさせたら、今日はここまで。物足りない人は補足の問題群をどうぞ。5ジャンル制覇する度に、常識力検定で力試し。これって、RPGやアクションゲームと同じ構造だ。 WI-FIに接続すれば、全国平均が見られたり、地域ごとに得意な問題、苦手な問題などが出題される。なかなかおもしろいアイディアだ。ゲームを遊ばせてユーザーデータを集める。集めたデータを再活用する。パソコンソフトならスパイウェアと紙一重だが、コンソールなら無問題だ。この仕組みは他のジャンルにも活用できるのではないだろうか。 (小野憲史/1971年生まれ。「ゲーム批評」編集長を経て、フリーライターとして活躍中)

プレイした感想 2006-12-12 購入して、プレイしてみた感想としては、自分の常識力がどのくらいあるのか試したい方にはお勧めかと思います。出てくる問題は、簡単な常識問題から難しい常識問題まで幅広く出題されます。ジャンルも豊富なので、色んな事を覚えながら、楽しむ事が出来るのではないでしょうか。脳トレと同じで、息抜き程度にプレイしていくのが良いかと思います。
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